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许银川浪潮天梭视频-许银川vs浪潮天梭

tamoadmin 2024-11-22
人脑和电脑谁更厉害浪潮杯首届中国象棋人机大赛成了各界关注的焦点。8月9日,柳大华等五位中国象棋大师组成的大师联盟,在十局比赛中,2胜5平3负,最终以 9:11的

人脑和电脑谁更厉害

许银川浪潮天梭视频-许银川vs浪潮天梭

浪潮杯首届中国象棋人机大赛成了各界关注的焦点。8月9日,柳大华等五位中国象棋大师组成的大师联盟,在十局比赛中,2胜5平3负,最终以 9:11的总比分最终负于浪潮天梭。颠峰对决发生在8月15日北京香格里拉饭店,中国象棋第一人、国际特级大师许银川在两回合较量中仅与超级计算机浪潮天梭两战两和。

新的一轮人机大战又勾起了人们对于一个古老话题的争论:人脑和电脑,谁更厉害?我们应该不会忘记经典的人机对抗历史:国际象棋之王卡斯帕罗夫在1996年战胜了IBM的“深蓝”,但是却在1997年输给了“更深的蓝”。随着计算机处理速度愈来愈快,人工智能(Artificial Intelligence),简称AI技术的飞速发展,人们担心未来总有一天,电脑将全面超过人脑,就像中国一句古话所说的那样:青出于蓝而胜于蓝。美国好莱坞大片《终结者3》中的智能计算机系统最终具有了自主意识,人类失去了对它的控制。一旦电脑具有了独立思维能力和情感,再加上其快速的数据处理与运算能力,它的能力的确将让人难以预料。但是也有很多人认为不管人工智能如何发展,电脑或机器人毕竟是人类智慧的结晶,它们不可能全面超过人类,而只可能在某些领域代替部分人类的工作。

在生活中人工智能技术的应用随处可见。在电脑游戏中,更是少不了它的身影。我下过随机附带的五子棋游戏,里面的AI比较一般,很容易取胜。《帝国Ⅱ》里的AI也是漏洞百出,即使选择最高难度等级,只要在开局阶段抵挡住了电脑发动的猛烈攻势,后面的战局可谓是毫无悬念,但是《魔兽争霸Ⅲ》里的AI就非同小可了,特别是难度选择最高等级的时候,即使是高级游戏玩家若不能在一开始就取得明显优势并速战速决的话,在后面的对峙中十有八九要败下阵来。平时经常听到“兵棋推演”军事演习,通过电脑技术创造了一个逼真的虚拟战场,通过AI来进行战场决策,电脑可谓是幕后的“总参谋长”,主导了一幕没有硝烟的战争。

人脑和电脑,谁更厉害?在目前电脑尚不具备类似于人类的独立思维方式和情感的条件下,我们肯定倾向于认为人脑更厉害,但是如果某一天电脑具备了上述条件,那么又会发生什么,会不会出现像科幻**里的场境,似乎也很难预料。

中国象棋游戏里面是极难的一般人下不过他有战术的的哪位大哥大姐来帮小弟找个这样的游戏?谢谢了!

这里面多的是,你慢慢看吧棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

*棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法:

*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

5、胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

*自己宣布认输。

*一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:

* 一方轮走时,提议作和,对方同意;

*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

6、术语介绍

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"的棋子。

帅(将)从被攻击的位置上避开。

用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。

遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。

(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。

(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。

(十六)起着:开局第一着。

(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。

(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。

(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。

(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

1)棋盘和棋子:

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

2)行棋规则:

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:

王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔;

王正被对方“将军”;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

4)胜、负、和:

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

5)记分方法:

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

中国象棋机器“浪潮天梭”的级别能算特级大师吗?

象棋的话,如果程序写得好,巨型计算机可以拥有特级大师的棋力的。程序写得差一些,对抗棋士级别是没问题的。

而且我搜索了些数据,2006年几位大师都赢不了,计算机的发展是神速的,过了五年,估计巨型计算机人是玩不过了……