台球3人怎么打决赛-台球三人赛怎么玩
明天要举办一场台球比赛。第一次举办人员在40~50人。采用双败淘汰制。跪求一个详细的赛事流程。
好的,以下是一个适用于40-50人的双败淘汰制台球比赛的详细赛事流程:
一、比赛前的准备
1. 确定比赛时间、地点和规则,并在合适的时间提前通知所有参赛选手。
2. 准备好比赛所需的台球设备,确保台球和球杆的数量足够。
3. 准备比赛记录表,记录每场比赛的结果和比分。
二、比赛开始前的热身
1. 主持人介绍比赛规则和流程,并介绍参赛选手。
2. 参赛选手进行自由热身,可以在比赛开始前进行一些练习。
三、比赛开始
1. 将参赛选手分成两组,每组20-25人。
2. 每组选手进行单败淘汰,选出组内前四名。
3. 两组中的前四名进行交叉比赛,即第一名对第四名,第二名对第三名,进行单败淘汰。
4. 胜出的两名选手进行决赛,决出最终的冠军和亚军。
四、比赛结束后
1. 主持人宣布比赛结果,颁发奖品和证书给获奖选手。
2. 对所有参赛选手表示感谢和鼓励,并鼓励他们参加下一次比赛。
3. 清理比赛场地和设备,确保场地干净整洁。
这就是一个基本的双败淘汰制台球比赛流程。希望对你有帮助!
世界斯诺克锦标赛决赛要打多少局?
世界斯诺克锦标赛决赛要打35局。
世锦赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。
斯诺克决赛规则:
1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上,球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。
5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6.一盘的获胜者,应是运动员或一方,该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7.一局的获胜者应是运动员或一方,赢得该局全部或必须的盘数。赢得该局最多总分数与相应的累计分数。对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
台球比赛合理完整的方案流程
台球 比赛的 策划方案 ,比赛活动的流程安排,每一场比赛都是要策划一份方案的。下面我给大家介绍关于台球比赛方案流程的相关资料,希望对您有所帮助。
台球比赛方案流程的介绍
一、活动概况:
为了推动桌球运动在我校大学生中的发展,增加桌球运动在大学生中的普及度,丰富大学生的课余生活;也为优秀的桌球选手提供一个互相切磋,互 相学 习的平台,促进各学校之间的体育 文化 交流,增进高校之间的友谊,特此举办桌球比赛。
二、比赛目的:
为活跃校园气氛,丰富大学生的课余生活,营造一种冷静高雅的氛围;亦为同学们进行球技切磋创造良好条件,展示工艺美院学子坚定、严谨、勤奋、开拓的作风,山东工艺美术学院特举办此次活动。
三、比赛时间:12月3日~4日,10日~11日,17日~18日
四、比赛地点:时代台球厅
五、赛事组织:
主办单位:
策划承办单位:
赞助单位:
六、参赛人员:
七、前期宣传:
大型横幅:悬挂在校园醒目处宣传本次活动
(1)条幅悬挂地点:小树林
(2)提前2天挂出,悬挂时间为5天
八、赛事规则
1、报名 方法 :以院系为单位报名,每系一支队伍,每队所有队员必须全部来自一个院系。
2、报名时间:11月29日~11月30日
3、报名联系人:盛锦飞 电话:
4、赛制:
比赛按院系分组比赛:
(1)初赛实行淘汰赛,5局3胜制,分出胜负关系即结束比赛,按积分排名;
(2)复赛实行淘汰赛,9局5胜制,分出胜负关系即结束比赛,按积分排名;
(3)决赛亦实行淘汰赛,13局7胜制,分出胜负关系即结束比赛,按积分排名。
5、分组方法:报名工作结束后,组织各队队长进行抽签。
6、比赛项目:美式落袋台球。
九、参赛要求:
1 遵守赛会纪律,服从赛会安排;
2、比赛场地禁止吸烟、;
3、每场比赛前有一定的时间让选手自由练习,所以选手必须提前 15 分钟向竞赛处报到,比赛开始后逾时 10 分钟作弃权论处;
4、保持赛场的卫生,并且保持一个大学生的良好行为规范和美好形象。
十、奖品与颁奖
前三名颁发奖杯和证书,四到八名颁发证书。
十一、注意事项
1、 报名及入场时查看学生证或一卡通;
2、 裁判及其仲裁:
3、 会场布置人员:
4、 裁判及工作人员维护赛场秩序,不得无事随意私自离开赛场;
5、比赛后每队合影留念,并对本次活动的进行整理成册;
6、每院系写一份活动感言。
十二、经费预算
给裁判买水(两提?40元)奖杯三个(每个35,共105元)
证书八个(每个5元,共15元)车费(每次六元,三个来回,36元)共计经费196元。
台球的六大基本要素
1.手架
手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。
2.身体姿势
正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。
3.试杆
在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的?拳头?、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。
4.握杆
很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗。
5.瞄准
很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身抬头,造成了击球失误。
6.出杆
手臂带动球杆水平地向后拉去寻找发力点,拉多少根据你所需发力的大小而定,注意拉杆要平,如果需要大力,这时可以松开后三指,否则手腕会感觉别扭,找倒了发力点后,有一个很短暂的停留,这时你要在精神和身体两方面做好准备,然后信心百倍的出杆,不要有任何犹豫,注意出杆不要太猛,要逐渐加力,当杆头到达母球的时候加到最大,这时你会体会到一种刺穿母球的感觉,这时不要立刻把杆抽回来要把力发彻底,这需要长时间的练习才能完成,如果猛然发力,那么你只能听到球碰球的声音,而没有那种穿透感.不少人认为到这里就算完成了一次击打,其实出杆后身体的保持很重要,整个击打过程中除了眼睛和手臂,其他的部位都必须保持静止,直到目标球落袋或者母球已经趋于静止,在此之前不要提前抬头,起身,也不要随着出杆身体顺势向前,另外手架也要保持不能变形。
台球的主要种类介绍
1、开仑:球桌没有袋口,击球目的在于使母球依各种规定方式及次数碰撞子球或台边,其玩法有四球竞赛、三球竞赛、自由球、障碍线及三颗星等。
2、花式台球(亦称美式台球):球桌有六个袋口,击球目的在于碰撞以使子球落袋,因使用标有号码的各色子球(花球),故称为?花式台球?。其玩法有14-1、8球、9球及10球等。
3、斯诺克与英式台球:球桌也有六个袋口,击球目的也是使子球落袋,但规则不同。相较于花式台球,其桌面较大,球及袋口较小,入球困难度较高。斯诺克使用十五颗红球、六颗不同颜色的色球及一颗白色母球;英式台球则仅使用白、红、黄三颗球。
4、俄式台球:球桌规格与斯诺克相近,但球较大而袋口较小,入球困难度最高。使用十五颗白色号码子球及一颗红色母球,有自由派、混合派、动态派等玩法。
5、瓶式台球:球桌中央放置数个形状近似保龄球瓶的小瓶,击球目的是使球撞倒足够数量的小瓶。较为流行的意大利瓶式台球使用无袋口开仑球桌,而丹麦瓶式台球则使用有六个袋口的花式球桌。依据使用瓶数又分成5瓶、9瓶两种玩法。
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桌球的比赛规则
斯诺克台球规则
斯诺克台球球台内沿长350厘米,宽175厘米,高85厘米。 斯诺克共用球22颗,其中15颗红球、6颗彩球,1颗白球(主球)。排法如右图,数字代表彩球及其分数。红球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之间,彩球的颜色及分值如下: 2分球:黄 3分球:绿 4分球:咖啡 5分球:蓝 6分球:粉红 7分球:黑球 台上半圆形区域为开球区,以彩球2-4-3为直径。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,每次击球后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。打球方必须先打入一颗红球后,才能任选一颗有利的彩球打。彩球打进后,需取出重新摆回其自己的定位点。接着,再打红球,红球打进后再打彩球,如此反复,红球全部入袋后,必须按照从低分值球到高分值的顺序打彩球,依次是黄球、绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时打进的彩球,不用再拿出来,直至所有彩球入袋,台面上剩下白球,比赛宣告结束。 从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。 斯诺克规则规定,未遵守下列规则,属犯规行为,当处罚分。 打红球时,如果白球未能撞到任何红球-空杆,则要罚4分;如果误撞了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少罚4分。即,如果撞到了黑球罚7分,撞了黄球罚4分;打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分。如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少罚4分。因此进红球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明显看得出来,则必须要声明击打的是哪个球,否则自动罚7分;如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的最高分数球罚分。白球入袋后,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球;罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。 下列行为也属违规:(1)将球打落台桌面;(2)双脚同时离地击球;(3)白球跳过中间球击打目标球;(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到;(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上;(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打离目标球,就当作击中目标球。好的球手,经常会利用这种机会做安全球或斯诺克。
[编辑本段]斯诺克其他规则
自由球:
在一方打了失误球台面出现斯诺克后,另一方无法直接打到红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为"自由球"。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法直接打的是彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。不过,在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始.
[编辑本段]常用术语
死角球(ANGLED) 当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。 二次撞击(DOUBLE KISS) 当目标球与母球连续撞击两次或以上的,称为二次撞击 手中球(BALL IN HAND) 在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。 活球(BALL ON) 在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。 开球(BREAK) 在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。 手桥(BRIDGE) 用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。 指球(CALLED BALL) 在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。 定袋(CALLED POCKET) 在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。 联合击法(COMBINATION) 主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。 主球(CUE BALL) 主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。 手中球置在开球线后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC) 在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。 岸(CUSHION) 一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。 (DOUBLE HIT) 在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。 侧旋球(ENGLISH) 通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。 薄击球(FEATHE SHOT) 主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。 得分(COUNT) 一分或是成功的一击。 入球点(CONTACT POINT) 主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。 球杆(CUE) 一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。 缩球击法(DRAW SHOT) 主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。 跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH) 当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。 随势出杆(FOLLOW—THROUGH) 随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。 力度(FORCE) 力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。 犯规(FOUL) 比赛中的一切违犯规则的行为。 犯规击球(FOUL STROKE) 在击球时,发生违反规则行为。 自由球(FREE BALL) 在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。 盘(FRAME) 从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。 局(GAME) 若干盘比赛构成一局。 场(MATCH) 由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。 跳击(JUMP SHOT) 使主球或者目标球弹起台面的击球。 跳球(JUMPED BALL) 球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。 吻击(KISS SHOT) 主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。 碰岸比近(LAG FOR BREAK) 双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。 冻结(FROZEN) 一个球与其它球或台边相贴。 滑杆(MISCUE) 球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。 空杆(MISS) 在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。 自然侧旋(NATURAL ENGLISH) 一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。 自然上旋(NATURAL ROLL) 主球不带着侧旋的运动。 目标球(OBJECT BALLS) 被主球击打的球。 开局击球(OPENING BREAK SHOT) 一盘比赛中第一杆击球。 落袋(POT) 在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。 推击(PUSH SHOT) 杆头持续也碰击主球。 抢局 预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。 杆架(REST) 一种由木与铜制成的架杆器具。 单循环赛(ROUND ROBIN) 在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。 得分(RUN) 一个队员在一次击球中所赢得的积分。 安全球(SAFETY) 被击主球落入球袋。 自落(SCRATCH) 被击主球落入球袋。 击球(STROKE) 所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。 障碍球(SNOOKERED) 在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。 击球员(STROKER) 运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。 一击球(STROKE) 运动员用杆头打主球,为一击球。 一杆球(BREAIC) 在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。 占位(OCCUPIED) 当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。 失机(LOSS OF CHANGE) 当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。 扎杆(PRICK STROKE) 将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。 定位球(STOP SHOT) 当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。 贴球(TOUCHING BALL) 台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。